来自2025年末的三编o( ̄▽ ̄)ブ已经是准IT人啦!接下来本站点的内容将会从AI → DevOps方向深耕!同时完善更多博客功能~欢迎交流学习🐱!

去年的自我介绍暂且留着👇看个乐子就好,等有空再整理整理。


🎯 我是谁?

  • 主业:详见简历~
  • 副业:GitHub折腾者 - 深夜Debug战士 - 奶茶续命选手(在控制了)

最近在干什么?

找实习

250616二编 已经入职第一家公司小半年啦,学到很多东西!后续会陆陆续续把学到的整理到此站点~😘

咳咳,其实还有很多事情:

  • 死磕算法基础,感觉自己还不够扎实,正在找补;
  • 梳理之前做过的项目内容;
  • 顺便修修博客,结果越修坑越多等等。

💻 关于这个博客

为什么建?

作为学计算机的,最开始是想至少有个地方记录技术笔记,后来上头了啥都放进来。

目前配置:

  • Hexo + ShokaX 主题 踩坑无数,终于稳定
  • Twikoo 评论配置 于2025/9/14配置成功!开心!
  • GitHub Actions 自动部署 避免手动push折腾

未来要做的

  • 集成评论系统
  • 代码渲染器
  • 添加不蒜子访问量统计

踩过的坑:博客运维现场实录

早期 GitHub Actions一直自动部署失败,巨崩溃,排查半天才发现是Node.js版本问题,最后升级+重装插件才修好。
具体搭载方式可以看另一篇

🔧技术探索碎片

除了简历上的项目,这里还有些更零散但值得一提的东西。最近在尝试深入一些方向,记录作品都会慢慢放上来。

1️⃣ 后端开发

  • 力扣每日一题不能停😤
  • C++Python是主力。纯开发这一块经验少,项目更多用的是Java和sql。
  • 习惯关注代码工程化,做项目时会尽量保证清晰的模块划分(命名强迫症(?)

2️⃣ 人工智能 & 深度学习

  • VGG16AlexNet花卉识别、DO(溶解氧)预测实验等,不过由于个人设备和资源限制,没法深入优化模型(数据量但凡大一点笔记本下一秒就要爆炸),只能在已有框架上调整参数、跑实验、对比结果。
  • 之前了解过YOLOv8,尝试过跑一些示例代码和labelimg打标,但目前还没深入应用,更多是出于兴趣在学习。
  • AI方面的理论知识课上是学过,什么卷积层全连接层、什么池化归一化…浅尝辄止

3️⃣ 游戏开发

  • Unity+C#做过一些小demo,尝试为部分元素添加材质、物理碰撞体,并进行脚本控制。记得当时特别想试试做人物交互,但是事情一多起来就抛在脑后了。
  • shader有兴趣,之前没事就在blender上玩弄模型的渲染😂之前也试图做了点mmd和Ae的pv。
  • 这块实际求职中发现项目需求很高,最近在学习渲染(TA方向)做个作品集。
  • 对于玩游戏的经验:移动pc和掌机都玩过不少类型:模拟经营、解谜、横板2d像素、3d开放世界、RPG、ARPG、回合制、卡牌类,包括常年玩的音游和女性向游戏等等。

4️⃣ GIS & 课程相关

  • GIS课程里做过空间分析实验,包括Kriging插值、网络分析等,还有IDW、Kriging、Spline等空间插值算法的参数影响分析。软件包括ArcGIS/ENVI/SNAP等。
  • matlab数字信号处理,有音频倒放、图片去噪之类。

🎨 非技术面面观:

我认为展示自己的其他技能也同样重要,但是因为这些对技术岗而言并非硬性需求,所以简历上就没有放。

性格方面

  • MBTI是ISTJ,我觉得有像也有不像的地方,不能完全概括我自己。
  • 如果你想了解我先前的教育经历
    坐标22河南理科,排名两万六来的海大计算机专业。经历多年衡水式教育+疫情封校,午睡都是掐着分钟睡(当然现在来上海发现中午睡都不用睡了)。
    入学时编程基础几乎为0,装个C语言的IDE不会,问一圈舍友和百度才装好,输出helloworld好几天理解不了,回想起当年学起来还是挺吃力。

一眨眼明年就要毕业了,感慨啊…

兴趣爱好方面

基本都是小学兴趣班练的,这点感谢父母。

  • 电子琴/钢琴6~7年,现在怎么弹琴快忘光,手速全用在打字上了😂
  • 画画到现在也有15年了,业余水平画着玩,主打解闷儿(dd我给你画动漫帅哥头像
  • 写字还不错
  • 乱七八糟的手工多少沾点边

📬 来唠个五毛钱的?

如果你看到这里…非常感谢🥰祝你今天好心情!!!

  • 是HR 欢迎随时联系。
  • 是同行 求分享防脱发秘籍,近些年头发流失过多。
  • 是校友 网络一线牵,相逢即是缘。来二餐一,请你喝我老家蜜雪。
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请我喝[茶]~( ̄▽ ̄)~*

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